PENGERTIAN WEB SCIENCE
Web Science adalah ilmu yang mempelajari tentang efisiensi atau
pemanfaatan dari sebuah web, agar dapat dirasakan manfaat dan
kegunaannya pada banyak bidang di dalam kehidupan sehari-hari. Di dalam
web science kita belajar bagaimana memberdayakan suatu sumber daya
virtual sebagai media komunikasi praktis. Dengan tampilan web yang
menarik dan abtraktik agar memunculkan minat orang banyak untuk membaca
web tersebut.Contoh-contoh nyata yang sudah diterapkan dapat dilihat
pada bidang komersil atau bidang ekonomi, bidang sosial dan bidang
pendidikan.
SEJARAH HYPERTEXT
Hypertext adalah suatu paradigma
( cara atau pola ) antarmuka untuk menampilkan dokemen, yaitu dapat bercabang
ke dokumen lain, menurut definisi awal hypertext berarti “ branch or perform on
request” yang artinya bercabang atau melaksanakan saat diminta. Yang paling
banyak digunakan dalam dunia komputer adalah penelusuran antar dokumen yang
disebut hyperlink.
Markup language merupakan
kombinasi antara text dan informasi tambahan mengenai text. Informasi tambahan
tersebut, misalnya struktur teks atau bentuk tampilan yangt diekspresikan dalam
bentuk markup (tanda) yang menyatu dengan text utama. Markup language paling
modern yang digunakan saat ini adalah HTML ( hypertext markup language ) yang
merupakan salah satu basis dari World Wide Web.
Hypertext Markup Language adalah
markup language yang dirancang untuk pembuatan halaman web yang mengandung
hypertext dan informasi lain yang akan ditayangkan oleh browser. HTML digunakan
untuk membuat informasi terstruktur, mudah dipahami. Pada prinsipnya HTML
merupakan standart bahasa yang digunakan untuk mengatur format tampilan
document web, menambahkan object-object seperti image, audio, video dan juga
java applet dalam dokumen HTML, mendukung hyperlink antar dokumen. Dokumen HTML
dapat diakses oleh browser berdasarkan urlnya, yaitu sebuah spesifikasi standar
untuk menunjukan lokasi suatu resource diinternet yang disebutkan pada browser.
SEJARAH MEMEX
Vannevar
Bush (11 Maret, 8190 - 30 Juni, 1974 adalah seorang insinyur dan ilmuwan
berkebangsaan Amerika yang dikenal karena pencapaiannya pada bidang kompetisi
analog, peran politiknya pada pengembangan bom atom, dan idenya tentang Memex,
yang dipandang sebagai konsep awal yang mendasari munculnya teknologi World
Wide Web. Memex (singkatan dari "memory extender") , adalah nama yang
diberikan oleh Vannevar Bush untuk sebuah mesin teoretis yang ia usulkan dalam artikelnya
As We May Think, yang dimuat pada tahun 1945 pada The Atlantic Monthly. Memex
disebut-sebut sebagai pionir dari teknologi hiperteks yang saat ini telah ada.
Vanner Bush memang tidak terlibat
langsung dalam pengembangan internet, namun banyak yang mempertimbangkan kalau
beliau disebut dengan God Father World Wide Web. Beliau membuat sebuah
referensi esai hingga tahun 1945 dengan judul AS WE MY THINK, dalam artikelnya
Bush menggambarkan sebuah mesin teoritis yang disebut MEMEX, untuk meningkatkan
memori manusia dengan memungkinkan pengguna dapat mengambil dan menyimpan
dokumen dalam sebuah Asosiasi. Asosiatif tersebut sangat berhubungan dan mirip
dengan yang dikenal saat ini ysitu hypertext.
Memex ini akan memiliki fitur
selain menghubungkan. Pengguna dapat merekam informasi baru mengenai mikrofilm,
dengan mengambil foto dari kertas atau dari layar sentuh yang sensitif tembus.
Seorang pengguna bisa menyisipkan komentar sendiri, baik menghubungkan ke jalur
utama atau bergabung dengan jejak sisi ke item tertentu. Jadi ia membangun
jejak minatnya melalui labirin bahan yang tersedia kepadanya. Seorang pengguna
juga bisa membuat copy dari jejak yang menarik dan menyebarkannya kepada
temannya untuk dimasukkan dalam memex sendiri, ada juga untuk dihubungkan ke
jejak yang lebih umum.
Mengingat memex, sarjana bisa
menciptakan alat sendiri pengetahuan sebagai koneksi dalam berlembar-lembar
informasi, berbagi alat-alat, dan menggunakan kompleks alat untuk menciptakan
pengetahuan namun lebih canggih yang pada gilirannya dapat digunakan terhadap
pekerjaan ini The memex telah dibayangkan. sebagai sarana mengubah ledakan
informasi menjadi ledakan pengetahuan. Ini tetap menjadi salah satu impian
mendefinisikan media baru. Memperluas, menyimpan, dan konsultasi catatan.
Antara tahun 1990 dan 1994, Paul
Flaherty, seorang mahasiswa Stanford yang sedang mencari proyek, diperkenalkan
oleh istrinya kepada atasannya. Supervisor baru saja melihat demonstrasi dari
World Wide Web dan menyarankan dapat ditingkatkan dan lebih baik serupa dengan
memex dijelaskan oleh Vannevar Bush jika link tidak harus secara manual
dimasukkan dan bukan satu bisa mengikuti link hanya dengan menggunakan
kata-kata sendiri. Flaherty melanjutkan untuk menciptakan AltaVista, yang
dicari pertama, full-text database dari sebagian besar dari Web.
SEJARAH USENET
Usenet merupakan singkatan dari
User Network yang merupakan sistem diskusi Internet yang terdistribusi secara
global. Sistem ini dikembangkan dari arsitektur serbaguna UUCP dari nama yang
sama.
Mahasiswa pascasarjana
Universitas Duke bernama Tom Truscott dan Jim Ellis mencetuskan idenya pada
tahun 1979 untuk selanjutnya membangun sistem ini pada tahun 1980. Pengguna
membaca dan mengirim pesan umum (disebut artikel atau posting, dan secara
kolektif disebut berita) ke satu kategori atau lebih yang disebut newsgroup.
Usenet menyerupai Bulletin Board System (BBS) dalam banyak hal, dan merupakan
awal dari berbagai forum Internet yang banyak digunakan saat ini, secara kasar
dapat dianggap sebagai hibrida antara surat elektronik dan forum web.
SEJARAH FTP
File Transfer Protocol (FTP)
adalah protokol jaringan standar yang digunakan untuk mentransfer file dari
satu host ke host lain melalui jaringan berbasis TCP, seperti Internet.
FTP dibangun pada arsitektur
client-server dan menggunakan kontrol terpisah dan sambungan data antara klien
dan server [1] FTP pengguna dapat mengotentikasi sendiri menggunakan sign-in
yang jelas-teks protokol, biasanya dalam bentuk username dan password. , tetapi
dapat terhubung secara anonim jika server dikonfigurasi untuk memungkinkan itu.
Untuk transmisi aman yang menyembunyikan (enkripsi) username dan password, dan
mengenkripsi konten, FTP sering diamankan dengan SSL / TLS ("FTPS").
SSH File Transfer Protocol ("SFTP") kadang-kadang juga digunakan
sebagai pengganti, tetapi teknologi yang berbeda.
Aplikasi FTP client pertama
adalah baris perintah aplikasi yang dikembangkan sebelum sistem operasi
memiliki antarmuka pengguna grafis, dan masih dikirimkan dengan Windows
kebanyakan, Unix, dan sistem operasi Linux. [2] [3] Puluhan klien FTP dan
utilitas otomatisasi telah sejak dikembangkan untuk desktop, server, perangkat
mobile, dan perangkat keras, dan FTP telah dimasukkan ke dalam ratusan aplikasi
produktivitas, seperti editor halaman Web. Ada beberapa metode aman mentransfer
file yang telah disebut "Secure FTP" pada satu titik atau lain.
FTP dapat berjalan dalam mode
aktif atau pasif, yang menentukan bagaimana koneksi data didirikan. Dalam modus
aktif, klien membuat koneksi kontrol TCP ke server dan mengirimkan server
alamat IP klien dan jumlah klien port dan kemudian menunggu sampai server memulai
koneksi data melalui TCP ke alamat IP client dan nomor client port. Dalam
situasi di mana klien berada di belakang firewall dan tidak dapat menerima
koneksi masuk TCP, mode pasif dapat digunakan. Dalam modus ini, klien
menggunakan koneksi kontrol untuk mengirim perintah PASV ke server dan kemudian
menerima alamat IP server dan nomor port server dari server klien yang kemudian
digunakan untuk membuka koneksi data dari port klien untuk alamat IP server dan
nomor port server menerima. Kedua mode yang diperbarui pada bulan September
1998 untuk mendukung IPv6. Perubahan lebih lanjut diperkenalkan ke mode pasif
pada waktu itu, update ke modus pasif diperpanjang.
SEJARAH GHOPER
Protokol Gopher (pron.: / ɡoʊfər
/) adalah aplikasi TCP / IP protokol lapisan yang dirancang untuk
mendistribusikan, mencari, dan mengambil dokumen melalui Internet. Sangat
berorientasi pada desain menu-dokumen, protokol Gopher disajikan alternatif
untuk World Wide Web dalam tahap awal, tapi akhirnya HTTP menjadi protokol yang
dominan. Ekosistem Gopher sering dianggap sebagai pendahulu yang efektif dari
World Wide Web.
Diciptakan oleh tim yang dipimpin
oleh Mark P. McCahill di University of Minnesota, protokol ini menawarkan
beberapa fitur tidak didukung oleh native Web dan menerapkan hirarki yang lebih
kuat pada informasi yang tersimpan di dalamnya. Teks antarmuka menu yang mudah
digunakan, [1] dan cocok untuk lingkungan komputasi yang sangat bergantung pada
remote berorientasi teks terminal komputer, yang masih umum pada waktu
penciptaan pada tahun 1991, dan kesederhanaan protokol yang difasilitasi
berbagai implementasi klien. Gopher revisi yang lebih baru dan klien grafis
menambahkan dukungan untuk multimedia. Gopher disukai oleh banyak administrator
jaringan untuk menggunakan sumber daya jaringan yang lebih sedikit dibandingkan
layanan Web.
Dengan struktur hirarki, Gopher
menyediakan platform yang berguna untuk skala besar koneksi perpustakaan
elektronik pertama pengguna Gopher mengingat sistem sebagai "lebih cepat
dan lebih efisien dan jauh lebih terorganisir" daripada layanan Web saat
ini. Meskipun sebagian besar digantikan oleh Web di tahun berikutnya, protokol
Gopher masih digunakan oleh penggemar, dan populasi kecil dari server aktif
dipertahankan tetap.
Gopher menggabungkan hirarki
dokumen dengan koleksi layanan, termasuk WAIS, yang Archie dan Veronica search
engine, dan gateway ke sistem informasi lain seperti FTP dan Usenet.
Untuk mendapatkan teks yang Anda
inginkan, Anda harus mengklik beberapa link, dan membaca melalui menu setiap
kali sebelum Anda memilih link lain. Namun yang bekerja lebih cepat daripada
orang mungkin berpikir hari ini, dan di masa kejayaan Gopher, banyak waktu
dihabiskan memilih dan mengatur link di layout yang dapat digenggam sekilas.
Gopher menjadi teks-penanganan, dokumen-sistem pengiriman itu dimaksudkan untuk
menjadi. Seorang pengguna bisa menampilkan dokumen teks pada layar nya, simpan
ke file, mencetaknya, atau bahkan e-mail salinan ke orang lain di Internet.
Gopher menjadi klien dominan untuk layanan informasi lainnya: Server
Information Wide Area (WAIS), FTP, dan Archie, database file yang dipegang oleh
sebagian besar anonim utama (publik) situs FTP di Internet. Awalnya, Gopher
bisa mencari hanya satu database WAIS pada satu waktu, dan WAIS s
"relevansi umpan balik" alat (menemukan konten-dokumen sejenisnya)
tidak tersedia.
METODOLOGI WEB SCIENCE
Web
Science merupakan kajian sains dari Web. Ketika Web telah bergerak ke ranah
ilmu, maka pertanyaan mendasar adalah bagaimana keilmuan ini melakukan
metodologi. Bagaimana peneliti atau engineer melakukan pendekatan terhadap Web
untuk pemahaman dan relasinya dengan domain sosial secara luas dan inovasi apa
yang dapat dilakukan.
PENGERTIAN WEB 1.0
Web 1.0 adalah web yang hanya bias ‘read-only’. Maksudnya adalah pada web 1.0 ini kebanyakan hanya bisa melakukan pencarian atau browsing informasi yang ingin dicari. Web 1.0 ini mengacu pada World Wide Web yang penggunaan gayanya sebelum munculnya web 2.0. Ciri – ciri yang sangat terlihat pada web 1.0 ini adalah bersifat consult, surf dan search. Kekurangan atau keterbatasan dari web 1.0 ini adalah pengguna (pegunjung web) harus masuk ke dalam website tersebut dan harus melihat satu persatu konten yang ada.
- Beberapa ciri khas dari situs Web 1.0
1. Halaman statis, bukan dinamis pengguna-konten yang dihasilkan.
2. Penggunaan framesets.
3. Milik HTML ekstensi seperti dan tag diperkenalkan pada awal perang browser.
4. Online guestbook.
5. GIF tombol, biasanya 88×31 piksel dalam ukuran web browser dan mempromosikan produk lain.
6. Pengguna akan mengisi formulir, dan setelah mereka mengklik mengirimkan email klien akan mencoba untuk mengirim email yang berisi formulir rincian.
PENGERTIAN WEB 2.0
Web 2.0 adalah web yang mengarah pada ‘read and write’. Pada web 2.0 ini adalah web yang lebih mempunyai keunggulan daripada web 1.0. web 2.0 ini mempunyai inovasi dan fitur – fitur yang terbaru yang menyebabkan munculnya suatu pandangan tentang bagaimana isi dari web 2.0 ini. Keuntungan atau kelebihan dari web 2.0 ini berbanding terbalik dengan web 1.0 yaitu pengguna (pengunjung web) berkemungkinan dapat melhat suatu konten website tanpa harus mengunjungi situs tersebut dan harus melihat semua konten yang ada satu per satu. Web 2.0 ini bisa melakukan aktivitas drag and drop, auto complete, chat dan vois layaknya aplikasi desktop, bahkan berlaku seperti sistem operasi, dengan menggunakan dukungan AJAX atau berbagai plug-in (API) yang ada di internet. Web 2.0 ini mempunyai cirri yang mencolok yaitu share, collaborate dan exploit. Ciri – ciri pada web 2.0 itu menjadikan kelebihan dari web 2.0 yaitu interaksi di dunia maya menjadi kebutuhan pengguna.
Web 2.0 umumnya bertujuan untuk mengimbangi banyaknya situs – situs yang mengusung penggunaan web untuk berbagi, pertemanan dan kolaborasi menjadikan sesuatu yang penting. Web 2.0 ini pun hadir seiring dengan semaraknya blog, Friendster, Myspace, Youtube, Fickr dan semacamnya. Mulanya pada tahun 2004 web 2.0 mulai diperkembangkan. Web 2.0 merupakan teknologi web yang menyatukan teknologi-teknologi yang dimiliki dalam membangun web. Penyatuan tersebut merupakan gabungan dari HTML, CSS, JavaScript, XML, dan AJAX. HTML dan CSS digunakan untuk mempercantik tampilan web, sedangkan JavaScript digunakan untuk membuat tampilan yang dinamis, XML digunakan untuk mendefinisikan format data dan AJAX adalah penggabungan antara JavaScript dan XML yang digunakan untuk penekanan pada pengelolaan konten.
PENGERTIAN WEB 3.0
Web 3.0
Konsep ini dapat diandaikan sebuah website sebagai sebuah intelektualitas
buatan (AI/Artificial Intelegence).Jadi
di konsep ini, diibaratkan tidak hanya manusia saja yang mampu
berinteraksi (web 2.0) tetapi aplikasi-aplikasi online pun (website) kini
dapat saling ‘berbicara’. Antar aplikasi dapat saling berbicara? kemampuan
saling berinteraksi ini dimulai dengan adanya web services. Dengan
adanya web services ini, dua website ataupun lebih dapat saling bertukar
data atau bahkan dapat saling bertukar aplikasi/proses dan operasi.
Bagaimana dengan manusianya? Tentu tetap dapat melakukan interaksi dunk,
masak makin canggih malah ga bisa ?..Bahkan dengan adanya web 3.0 ini,
manusia akan semakin dimanjakan dengan aplikasi-aplikasi website. Dengan
adanya web services ini.Contoh :
3G, LILO community, teknologi 3D animasi.
PERTUMBUHAN EKONOMI DAN SOSIAL
Pertumbuhan ekonomi adalah proses perubahan kondisi perekonomian
suatu negara secara berkesinambungan menuju keadaan yang lebih baik
selama periode tertentu. Pertumbuhan ekonomi dapat diartikan juga
sebagai proses kenaikan kapasitas produksi suatu perekonomian yang
diwujudkan dalam bentuk kenaikan pendapatan nasional. Adanya pertumbuhan
ekonomi merupakan indikasi keberhasilan pembangunan ekonomi.
Perubahan sosial merupakan perubahan-perubahan yang terjadi pada lembaga-lembaga kemasyarakatan dalam suatu masyarakat yang memengaruhi sistem sosialnya, termasuk nilai, sikap-sikap sosial, dan pola perilaku di antara kelompok-kelompok dalam masyarakat